王权陨落无广告版
- 支 持:安卓苹果
- 分 类:手机游戏
- 大 小:860 MB
- 版 本:2.05
- 评 分:
- 开发者:0
- 下载量:0次
- 发 布:2026-09-26
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#简介
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《王权陨落》版是一款策略游戏,玩家将化身女王米娅,在绝境中重建王国。游戏里会遇到各种事件,每个选择都将左右剧情走向,最终结局也会因此改变。感兴趣的朋友,欢迎来本站体验!
第四关F任务的三个攻略
1.想要打过F任务就必须度过前期三波的双倍敌人
1.1 第一波的双倍士兵
这一波可以依靠城堡防御,强力塔,战马,玻璃炮等可以提升前期伤害的一项王权。当然细心的你可能会发现这几项王权对应的打法与运营模式也是不太相同的。
在这里泥人做了强力塔,战马,玻璃炮三项王权所对应的运营模式与战斗技巧。
强力塔与玻璃炮的组合,第一天得在左侧建一座箭塔来抵御敌人;而战马搭配重甲的话,就不用建箭塔(不过选战马时得特别说明,它通常要配合重甲这个王权,这里也选了重甲),第一天就能解锁第一座渔场(记得要点战斗技巧哦)。
强力塔与玻璃炮相比于战马,只有点出了第二项王权全球收入以后,才能刚好在第二天拥有七块钱点出第一座渔场。
1.2 第二波很多很多的小虫
选了第一项战斗型王权后,遇到第二波就不会再手足无措了。要是你选的是强力塔、玻璃炮这类王权,就得搭配全球收入;点出渔场之后,还得在右边建一座火焰弓箭手的兵营,接着按下面的步骤操作。
如果是选择战马,就需要一点点的战斗技巧了。剩下的钱就用来建设座小房子
1.3 第三波的时候需要面对八个弓箭手
这一天对选择了玻璃炮的玩家来说是相当危险的,玻璃炮需要谨慎行事,因为一发弓箭就能当场去世。当然只要把兵拉过来就能轻松过,强力塔也是如此。
战马玩家在这一天更是需要小心使用钱财,这一天战马玩家可以获得九块钱,其中五块钱用来建设一座箭塔和一个小房子,剩下的四块必须留下来!!!
玻璃炮强力塔玩家只需要把六块钱用来建设房子就好了。
细心的玩家就会发现,如果战马玩家只是选战马与重甲两项王权,今天他的收入不足九块!
在这里up会说你们是对的,如果不选择大型港口的话。战马的收入确实少一点。
顺便在这里介绍一下大型港口的特点:会让渔场多一艘船。需要特别指出的是,这里所谓的多出一艘船,是在建设渔场的第一天!
简单来说就是点了大型港口以后,第二天就开始有收入了。而没点的需要第三天才有收入。这也是为什么现阶段很多人都建设渔场,而且渔场的优先级更高的原因!!
所以,大型港口基本上属于这一关的必点王权!!!
1.4 第四波小虫子敌人
先聊聊战马玩家的情况:当天他们能拿到九块钱的收益,再加上前一天剩下的四块,总共就是13块了。这时候直接升级基地选刺客训练,接着把另外两座渔场解锁出来。从这天起,战马玩家的日子就会变得特别轻松,这一波敌人也完全可以轻松搞定。
而玻璃炮强力塔玩家就需要再建设一座箭塔,并且建设两座房屋。剩下一块钱。
1.5 第五波敌人
关于战马玩家的后续就不再这里做详细介绍了,后面的内容确实不难,
玻璃炮强力塔在这一天也会到达13块钱,同样直接升级城堡跟两个渔场。
攻略大全
兵种
首先是兵营中的骑士,对方的弓箭手和弩是优先打血量百分比高的,所以骑士可以说是必备之的,靠着血量硬抗当肉盾,伤害和攻速可以说是中规中矩,跟随速度慢,所以还是要提前放置。
长矛兵,虽然伤害稍微小了一点点,但是攻速和给敌方上减速可以说是补足很大,如果敌方有优先偷家和优先打国王的两种怪可以招,并且跟随速度非常快可以很好的接力。
连伽兵,伤害微小但是有范围攻击,我不怎么用,也就刚解锁才用用而已,可以说很鸡肋也不差这点伤害,并且特权的也是必备的平替。
狂战士,可别看会优先打攻城单位和优先打血量高就招,虽然攻速快伤害中等,但是弓箭中的火箭不仅远程优势,群伤也比他强,跟连枷兵属于两个冷门。
长弓射手,范围相比其他三个可以说很明显的差距,他也只有范围的优势,前期过渡用了。
弩箭手,范围也是很明显的低,伤害明显,适合整场的过渡期用。
猎人,攻速高,并且也不怕贴,打飞行也可以,远程受伤害偏大,但是配上骑士可以说只剩下优点了。
火焰弓箭手,不仅有着范围伤害并且对攻城伤害也明显,雪地图中必备,我比较喜欢在雪地中点一个猎人和一个火箭。
特权
全球收入-新手期当成宝的特权,后期慢慢使用率低。
奥术塔楼-适合开局拿来补伤害。
重型盔甲-前期开经济国王一个人打架可以用。
城堡防御-打变异和任务可以拿来用。
战马-配合重盔用特别适合前期开荒。
玻璃炮-我拿过一次配合长矛技能还可以清一点点。
强力塔-攻速特别明显,前期甚至一个塔就可以开经济了,并且国王死了也有效。
寻宝猎人-这个是我自己独带的,基本没见什么人用过,但是可以拿来速通。
变异
龟神-加强不是一星半点,特别是拆家怪不配长矛很难清,我一般刷分不带。
虎神-伤害加了,但是在7个变异中算可以带着刷分的了,毕竟前期注意自己走位就好。
蛇神-这个减少的我算了一下每个图第一波减少的百分比不一样,也许就差那几个金币就能开经济,我一般不带。
猎鹰神-就给如同猎鹰一样飞行的怪特别有效,直接过来拆房子,所以一定要记得先起弓箭,刷分可以带。
毁灭神-这个变异还真要看玩家怎么运营了,也许就是那一下守不住隔一天就gg了,按照自己想法带不带吧。
黄蜂神-开局三波无脑守,不行就来弓箭塔,推荐刷分带。
死神-还是跟毁灭神一样,看自己运营带不带。
地图
教学图不说,直接来到第二个地图。
森林地图小,好设防,田地多,易经济。
开局只需要注意弓箭手来的时候经济能招募骑士。
中期田地升级稻草人防空,逐步设防。
后期建设弩塔击碎投石车。
没有一点难度,并且任务也和正常思路一样,如果新手怕经济不够可以e和f分着打。
沙漠图,金矿之地开局直接起两个,怕防御不够可以剩下三个币建设弓箭塔,有走位会控怪的仇恨就开田地。
前期经济不愁就可以慢慢设防,起农田,右上层有三块农田可以注重去守。
中期比较危险是左侧两个刷怪区在一起,可以建设塔,上层的怪可以通过卡位的方式,只需要在第二层把兵固定住就好别留空隙。
后期一定要看好左侧,不然两个兵营都容易被拆,上层可以自己去随时勘察,右上则可以建设两个城墙不用愁,下路的骑兵也就是送人头的。
雪地这张图,可以说是最后一个容易被很多人忽视细节的地图了。不过这里有个好处——渔船能帮你减轻不少经济压力,还有金矿可以开采。操作上,中间湖的两艘渔船可以先守住,右侧的资源点则可以慢慢开发。要是连渔船和金矿都守不住,那基本就没什么胜算(gg)了。当然,也可以选择先造房子稳扎稳打,这样会更稳妥一些。
前期经济随便开个船和房子,两波像一样的怪战马随便带走,当敌方攻城车出来必须要有11个币升级主城和招募士兵,直接开一个火焰弓箭手,后面补骑士,没什么压力。
中期要留意会飞的怪物,它们会径直冲向你的渔船。建议让弓箭手停在路上,这样怪物会优先攻击弓箭手,避免它们优先拆船。守住后记得开塔,并且把主城升到三级,解锁每天墙和塔升级减一金币的效果。
到了后期金币就不用愁了,兵营都升满、防御塔也到顶级后,可以考虑把油放在前面,多余的资源就用来在后面补弩打鱼。鱼只会召唤拆家怪和那种血量低、攻速快但伤害偏小的小怪,这时候每波怪都得尽量清干净。要是鱼换了位置,你这边还留着很多怪没处理,那就是运营上出问题了。油每三次能稳定清掉小怪,你站在油后面攻击它们,小怪就会成群把仇恨引到你身上,只剩下拆家怪在墙那边被兵攻击。等鱼最后剩三个点时,会在家里放怪,这时把所有弓箭停在家前,让近战兵去卡位,记得用房子卡位,实在不行就带城堡防御。剩下两波怪,一直控制士兵清怪就行。
游戏说明
首先这游戏最重要的是贪钱,别的考虑其次,没钱什么也干不了。
然后不打挑战,仅仅是通关的话,个人认为国王选长矛最强,然后特权选全球收入、重型盔甲、第三个特权看情况选个人比较喜欢战马特权。
长矛国王相当的强,攻击可以减速,通过走位一个打十几个不是问题,没血了直接开技能回血,国王单防一个位置直接解放了非常大的压力。
前中期经济与其他兵营的兵力能得到极大解放,到了后期还能牵制住一些特定的强力怪物。比如第三关的自爆怪就很棘手,一炸就能波及一片士兵和建筑,而重甲的长矛国王只要调整好站位把它们堵住,就完全能防止自爆怪靠近建筑。单靠国王防守不仅能轻松应对,打完后还能释放技能回满生命值并恢复移动速度,迅速赶赴前线支援。
然后这游戏就是优先经济,然后升二本选自动升房子,造兵营,然后尽快升三本选指挥官,有回血很强,如果是重甲长矛国王可以选反伤甲也挺强的,别的二本三本技能作用不大。
三本之后,兵营也要尽快升满,这样能大大减轻建造经济建筑的压力。接下来是城墙——别小看城墙,它拖延时间、等待国王从其他方向赶来支援的作用很关键。最后是箭塔:箭塔没到三级时作用一般,但它最大的优势在于,是个不会移动却能攻击的“弓箭手”,而“不会移动”恰恰是它最核心的优点。
风车的话看情况造吧,他的位置大多都很外面,除了自爆其实别的都很鸡肋纯骗钱,都不一定能回本,看情况贪,能守住其实还是挺赚的。
游戏特色
一、高度自由的建造策略
游戏允许玩家完全自主决定建造与升级的先后顺序。由于可建造的位置数量充裕,为玩家的战术布局提供了丰富的选择空间。
二、多元化的建筑分支发展
每个核心建筑都拥有多个升级方向。例如,玩家可以选择将其发展为训练骑士、矛兵、连枷兵或狂战士的专属兵营,从而塑造出截然不同的防御体系。
三、核心英雄单位操控
玩家需要直接操控一名英雄单位进行战斗,其玩法融合了动作与策略要素,类似于《兽人必须死》的核心体验。同时,建造与升级建筑也需英雄亲临操作,强化了角色的参与感。
四、扎实基础与持续更新
游戏虽体量精炼,但玩法内容充实完整。开发团队已承诺,将在发售后通过持续更新,为玩家带来新的关卡、单位与游戏模式,不断拓展游戏体验。
