远坂凛是红A的专属售后副C,高星魂时也能独立担任群攻主C。对于平民玩家来说,0+0就完全够用了。远坂凛在红A队伍里的主要工作是回复战技点和提供增益,0命加0专武的配置完全能胜任这个角色。如果主要是玩红A当主C,那可以考虑上到0+1。她的专武有三个效果,对红A队来说最有用的就是全队无视20%防御,能明显提升红A的输出。

想让远坂凛自己当主C的线魂效果是消耗影子宝石来发动强化战技,这样凛就能打出更多强化战技。解决了宝石能量不足导致的输出断档问题,所以1魂的优先级比专武还高。当然1+1就是凛单C的完全体了,专武的暴击率和战技伤害提高在红A队里作用有限,但在凛单C的队伍里就非常关键。整体抽取优先级上,0+0大于0+1大于1+1大于2+1大于6+1。

星魂方面,1命和2命是性价比最高的两个节点。2命可以让远坂凛战技伤害提升30%。全体角色的战技伤害都变为原本的130%。4命可以迭加暴击伤害上限思仙(仙道奇缘满V),,适合追求极限输出的玩家。6命则是全方位的质变,额外回合、高额抗性穿透、巨额攻击加成等多重效果迭加,能把凛从优质辅C直接变成队伍核心支柱。但抽取成本极高,只有重氪玩家才需要考虑。零氪和平民玩家保持0命就行,基础机制已经完整,日常推图、模拟宇宙、忘却之庭低层都能应付战锤3魔古尔早期有何思路游。。微氪和月卡玩家建议以1命到2命为目标,抽到2命就可以停手了。后面的3命、4命、5命收益一般,性价比会大幅下降。